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王者榮耀陷輿論風(fēng)波,騰訊是怎么應(yīng)對的?
發(fā)布時間:2010-01-26 11:20:30

【摘要】無論是滲透率、用戶數(shù)、日活數(shù)還是銷售額、營收額都顯示,王者榮耀真是太火了。然而王者榮耀的輿論聲音,卻不那么樂觀。本期慧科訊業(yè)AI大數(shù)據(jù)媒體監(jiān)測時間,慧科帶您分析“人民日報批王者榮耀”這一輿論事件全程的輿情監(jiān)測傳播走勢,洞察大眾對王者榮耀的看法和聲音,看看騰訊如何處理此次危機事件。


開篇前,小編想問一下:

王者榮耀真的是太火了!數(shù)據(jù)顯示,截至2017年5月最后一周,王者榮耀滲透率達(dá)到22.3%,用戶規(guī)模達(dá)到2.01億人,日活躍用戶超8000余萬元,一款皮膚單日賣1.5億,單這款游戲一季度就創(chuàng)造收入120億。

這是什么概念呢?

拿股市來對比,目前A股市場共有3409家上市公司(截止2017年7月7日),其中有3079家上市公司一季度營業(yè)收入低于60億元。換句話說,90.32%的A股上市公司,季度營收水平還趕不上《王者榮耀》這一款游戲的收入,而且這個收入數(shù)字增幅驚人……

而且做出這一驚人的成績,騰訊公司只花了不到兩年的時間。無論從哪方面看,王者榮耀的成長都似乎是無可匹敵的。

通過慧科大數(shù)據(jù)平臺監(jiān)測,關(guān)于王者榮耀的討論聲一路高漲從未停歇。但是近期關(guān)于王者榮耀的輿情數(shù)據(jù),似乎不再那么樂觀了。

獲得市場成功的王者榮耀游戲,由于讓很多未成年人沉迷其中,近期陷入道德批判危機高潮,受到集體輿論抨擊。本周“人民日報批王者榮耀”這一輿論事件卻引起很大波瀾。

1“人民日報批王者榮耀”輿情概括

2017年7月3日,《人民日報》網(wǎng)絡(luò)版兩次發(fā)文譴責(zé)“王者榮耀”:

“作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……”

然而這并不是人民日報第一次發(fā)文批評王者榮耀,今年3月底《人民日報》曾發(fā)表〈荊軻是女的?小學(xué)生玩《王者榮耀》還能學(xué)好歷史嗎?〉文章,指《王者榮耀》人物角色的內(nèi)容和精神被架空。

而這次周一周二連續(xù)兩天發(fā)文指責(zé)王者榮耀,騰訊控股、手游市場、網(wǎng)游類股票包括恒生指數(shù)通通受到不同程度影響。

2輿情影響:一紙文章,騰訊痛失千億

7月4日,騰訊控股(00700.HK)早盤11點49分開始下跌,截至收盤報269.2港元,跌幅達(dá)4.13%,騰訊方面市值損失了1090億港元。人民日報一紙文章,騰訊丟掉了一個新浪微博的市值。

除此之外,當(dāng)日香港上市其他手游股票均應(yīng)聲大跌,A股網(wǎng)游股也幾乎全軍覆沒;并且該損失促使恒生指數(shù)整體下跌1.5%。

3輿情擴散:官媒持續(xù)發(fā)文質(zhì)問

針對王者榮耀,《人民日報》報紙版面在7月4日發(fā)布評論《防范網(wǎng)游成癮亟待屏障升級》之后,7月5日又發(fā)布評論《防游戲上癮還有什么招》,文中指出“防游戲沉迷要引導(dǎo)和限制結(jié)合”。

接著人民日報,新華社7月6日發(fā)表刊文——《再評“王者榮耀” 沒有責(zé)任血液的游戲注定走不遠(yuǎn)》。

國家級官媒連續(xù)發(fā)文抨擊一款游戲,引起全媒體大討論,其他媒體分別持有不同的觀點,有的支持“王者榮耀游戲有害,應(yīng)該責(zé)令整改”,有的認(rèn)為“游戲本身沒錯,父母和學(xué)校的監(jiān)管才占主導(dǎo)地位”,有的認(rèn)為“即使把王者榮耀完全打掉,還會有其他游戲會讓孩子沉迷”等。一時間王者榮耀被推上輿論風(fēng)口,各方爭執(zhí)不一。

4騰訊方面對輿情及時回應(yīng)、緊密推出措施

最初是在7月2日,騰訊游戲發(fā)文宣布,為保障未成年人健康成長,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認(rèn)證體系。

7月3日,騰訊游戲官方微信發(fā)布《王者榮耀》制作人李旻公開信,題目為《為了愛,為了夢想》,第一次正式回應(yīng)有關(guān)兒童沉迷的質(zhì)疑。李旻指出,有人沉迷就來怪罪游戲,“我們覺得很委屈”。

7月4日,騰訊官方微信再次發(fā)文《對話王者榮耀制作人:道阻且長,我們已啟程》,疑似側(cè)面回應(yīng)人民網(wǎng)的質(zhì)疑。

7月4日,王者榮耀推出了號稱史上最嚴(yán)厲的未成年人防沉迷系統(tǒng),其中要求12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃晚上9時后禁止登錄。

運行三日,雖然據(jù)說該防護系統(tǒng)一經(jīng)推出即有商家宣告破解,且目前見效甚微,但據(jù)華商網(wǎng)等記者采訪反映,不少父母表示“很欣慰游戲商做出的努力”。雖說王者榮耀游戲方在游戲設(shè)計方面有些做的不好的地方,但孩子沉迷“游戲”而不是沉迷于“學(xué)習(xí)”,父母和學(xué)校也有不可推卸的責(zé)任。

輿情總結(jié)

盡管受到中央官媒集中抨擊,但目前來看大眾輿情似乎并沒有朝著更惡劣的方向發(fā)展。這與騰訊方面及時對突發(fā)輿情作出判斷和回應(yīng)的反應(yīng)有很大的關(guān)系,騰訊方面面對此次突發(fā)輿論反應(yīng)迅速,第一時間用正確的方法引導(dǎo)輿情,避免了事態(tài)往更加不利的方向發(fā)展。

輿情監(jiān)測對于現(xiàn)代公司的發(fā)展愈發(fā)重要,對于企業(yè)來說,選擇一家專業(yè)的大數(shù)據(jù)輿情監(jiān)測服務(wù)企業(yè)顯得十分必要。慧科作為全媒體大數(shù)據(jù)和輿情監(jiān)測方面的資深專家,可利用先進的信息處理技術(shù)和人工智能技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)、報紙、微博、微信、論壇等全媒體輿情信息進行監(jiān)控、收集、處理、解析,為企業(yè)提供一整套完善的輿情監(jiān)測以及風(fēng)險控制解決方案。

本期輿情分析:徐強

由慧科審核,不代表慧科觀點

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